Turecki Remik (Okey)
Zasady Tureckiego Remika
Turecki Remik jest tradycyjnie rozgrywany za pomocą płytek w czterech kolorach. Określenia “Karta” oraz “Karty” na tej stronie odnoszą się do płytek, zaś określenie “Kolor” odnosi się do koloru płytek.
Cel: pozbycie się wszystkich kart z ręki. Gra kończy się w chwili, gdy jeden z graczy wyłoży wszystkie swoje karty z wyjątkiem jednej, którą odkłada na stos odkryty.
| Komplet składa się z 3 lub więcej kart tej samej wysokości. |
|---|
|
| Sekwens składa się z 3 lub więcej kolejnych kart tego samego koloru. |
|---|
|
7 par – grę można wygrać również nie posiadając w ręce układów lub sekwensów. Wyjątkową możliwością wygranej jest posiadanie 7 par (Identyczne. dwa [4], dwa [7], dwa [12], itp.), które gracz może wyłożyć aby wygrać rundę.
Liczba uczestników: przy stoliku Turecki Remik (Okey) zasiada od dwóch do czterech graczy, a większe turnieje składają się z pewnej liczby stolików
O talii: Gra rozgrywana jest 106 kartami, na które składają się: 2 normalne talie oraz 2 jokery (reprezentowane w programie przez karty z gwiazdką). Talie zawierają 4 standardowe kolory po 13 kart każdy.
Rozdanie:
Na początku gry, każdy z graczy losuje kartę ze stosu w celu ustalenia kolejności. Gracz, który wyciągnie najstarszą kartę zaczyna jako pierwszy, gracz z drugą co do starszeństwa kartą będzie drugi i tak dalej.
W Remiku Tureckim gracze otrzymują po 14 kart na początku każdej tury. Gracz, który ma rozpocząć dostaje 15 zamiast 14 i pomija swój pierwszy etap pobrania karty. Pozostałe karty tworzą stos odkryty. Wierzchnia karta stosu (nazywana “kartą odkrytą”) zostaje odkryta i nie może być pobrana w ciągu całej gry. Jedynym celem “karty odkrytej” jest określenie karty wieloznacznej dla danej tury, tak jak to zostanie wyjaśnione szczegółowo poniżej.
Rozgrywka:
- Karty wieloznaczne: są oznaczone literą “J” w prawym dolnym rogu. Karty wieloznaczne mogą zostać użyte w układach zastępując karty dowolnego koloru i wysokości (dokładnie tak jak joker w grach Kaluki czy Remik 500). Karta wieloznaczna określane są na początku każdej rundy, jako kolejna co do wysokości karta po karcie odkrytej. Na przykład, w rundzie, gdzie kartą odkrytą jest [3], kartą wieloznaczną będzie [4] (patrz rysunek poniżej).
- Karty z gwiazdką: karty z gwiazdką będą użyte w grze zastępując oryginalną wartość karty wieloznacznej przy tworzeniu układów i par. Dlatego, karty z gwiazdką z poprzedniego przykładu będą używane jako [4] w układach i parach. Kartę z gwiazdką cechuje liczba w prawym dolnym rogu, wskazująca kartę, którą zastępuje (patrz rysunek poniżej). Liczba na karcie z gwiazdką będzie ulegała zmianie z każdą rundą w zależności od karty odkrytej.
Przykład:
=Joker
[4] kier jest teraz kartą wieloznaczną:
Kartą z gwiazdką jest teraz [4] :
Ruch:
- Pobranie karty – gracz ma możliwość wzięcia karty ze stosu zakrytego, bądź ze stosu odkrytego. Należy pamiętać, że w Remiku Tureckim każdy z graczy ma swój własny stos odkryty. W grze dla 3-4 graczy, można dobierać kartę ze stosu odkrytego lub ze stosu zakrytego poprzedzającego gracza.
- Odrzucenie karty – gracz wybiera jedną z kart z ręki i odkłada ją na wierzch stosu odkrytego.
Koniec rundy:
Runda kończy się, kiedy jeden z graczy wykłada wszystkie swoje karty i odkłada swoją ostatnią kartę na stos odkryty, lub kiedy stos zakryty się skończy.
- Wyłożenie kart – gracz wykłada wszystkie swoje karty w postaci układów (opisanych powyżej). Ostatnia, 15 karta musi zostać odłożona na stos odkryty aby dopełnić rundę. W odróżnieniu od innych gier remika, takich jak remik tradycyjny, czy Remika, wyłożenie kart możliwe jest jedynie wtedy, gdy gracz wykłada od razu wszystkie swoje karty, co kończy rozgrywkę.
- Pat – gdy w stosie kart zakrytych zabraknie kart gra się zatrzymuje i zaczyna się kolejna runda. zapoznaj się z odpowiednimi ilościami zdobytych punktów dla tego konkretnego przypadku.
Wynik:
Grę Turecki Remik (Okey), gracze rozpoczynają z zerowym stanem punktowym i w trakcie trwania rozgrywki gromadzą punkty karne, zgodnie z poniższą tabelą:
Scenariusze wygranej, sytuacji patowej i bonusu karty odkrytej | Punkty Karne |
Wyłożenie | Gdy gracz “wychodzi”, jego oponenci otrzymują po 20 punkty karne. |
| Pat | Zaś każdy z graczy otrzymuje po -10 punkcie karnym. |
| 7 par | Wyjątkowa jest również punktacja przy tak odniesionym zwycięstwie – każdy z oponentów dostaje 40 punkty karne |
Wyłożenie z odrzuceniem karty wieloznacznej | Jeśli ostatnią kartą wyrzuconą przez zwycięskiego gracza jest karta wieloznaczna, wszyscy przeciwnicy otrzymują 40 punktów karnych. |
Bonus karty odkrytej | Jeśli któryś z graczy ma taką samą kartę w ręce, jego przeciwnicy otrzymają po 10 punkcie karnym na końcu rozgrywki, niezależnie od tego, kto ją wygra. |
Punktacja w szybkich grach Tureckiego Remika:
Pod koniec gry pula nagród dzielona jest pomiędzy graczy w zależności od ilości punktów karnych. Zwycięski gracz otrzymuje przynajmniej 75% nagrody. Pozostałe 25% dzielone są pomiędzy pozostałych graczy, o ile mają mniej niż 40 punktów karnych (1 runda szybkiej gry) lub 80 punktów (3 rundy szybkiej gry).
Kliknij tutaj aby zobaczyć przykład




















