Zasady


Zasady gry w Remika 51

Kliknij tutaj, aby obejrzeć interaktywną prezentację Remika 51 i zacząć grę już dziś!

Poświęć kilka minut i poznaj oficjalne zasady Remika 51 stosowane przez RummuyRoyal.com!

Cel: jak najszybsze pozbycie się wszystkich kart z ręki. Zwycięzcą zostaje gracz, który pozbędzie się wszystkich kart oprócz jednej, którą wykłada na stos odkryty na końcu swej kolejki zanim zrobią to przeciwnicy. Gracz może pozbywać się kart poprzez tworzenie sekwensów i kompletów w obszarze układów.

Liczba uczestników: w Remika 51 może grać od dwóch do czterech graczy (mimo tego, że w niektórych oryginalnych odmianach Remika 51 może uczestniczyć nawet 6 graczy).

Talie: w grze używane są dwie talie wraz z 2 jokerami. Obie talie zawierają karty w 4 kolorach, w każdym kolorze jest 13 kart.

Wartości kart w grze: tabela wartości kart nie jest skomplikowana, warto jednak zwrócić uwagę na klika niuansów.

W tej grze gracze mogą wykładać pierwsze układy pod warunkiem, że ich wartość jest równa co najmniej 51. Z tego powodu należy pamiętać, że wartości kart wliczane do tego limitu są następujące:

* Wartość kart z numerami odpowiada widniejącym na nich liczbom. I na przykład wartość układu 3-4-5 wynosi 12.

* Figury posiadają specjalną wartość równą 10 punktów.

* Przed osiągnięciem limitu 51 punktów as w układach może służyć jako niska lub wysoka karta i od tego zależy jego wartość (odpowiednio 1 lub 11).

* Jokerom przydziela się wartość karty, którą zastępują.

Wartość kart w punktach karnych:

Po zakończeniu każdej rundy przegrywający otrzymują punkty karne zależne od wartości kart pozostałych w ich ręce. Należy pamiętać, że w takim przypadku as zawsze jest wart 11 punktów, jokery mają wartość 25 punktów, a figury 10.

  Cztery kolory

 Kalooki 51 card suitsKalooki 51 card suitsKalooki 51 card suitsKalooki 51 card suits

 

 

 Karty i ich wartości

 

Kalooki 51 Card valuesKalooki 51 Card valuesKalooki 51 Card valuesKalooki 51 Card values

2 punkty 3 punkty 4 punkty 5 punktów

Kalooki 51 Card valuesKalooki 51 Card valuesKalooki 51 Card valuesKalooki 51 Card valuesKalooki 51 Card values

 6 punktów 7 punktów 8 punktów 9 punktów 10 punktów

Kalooki 51 Card valuesKalooki 51 Card valuesKalooki 51 Card valuesKalooki 51 Card valuesKalooki 51 Card values

 10 punktów 10 punktów 10 punktów 1/11 punktów 25 punktów

 

* Uwaga - jokerom w układach przydziela się wartość numeryczną karty, którą zastępują (na przykład: w komplecie 3 - joker - 5, wartość jokera wynosi 4 punkty), jednak gdy gracz ma jokera w ręce po wyjściu przeciwnika, joker ma wartość 25 punktów karnych.

 

Przebieg gry

Na początku każdej partii ustala się kolejność graczy, każdy gracz otrzymuje losową kartę, a gracz z najwyższą kartą rozpoczyna grę, kolejność pozostałych graczy ustala się w zależności od wartości ich kart, zgodnie z ruchem wskazówek zegara.

Zasady Remika 51 mówią, że każdy gracz otrzymuje 13 kart. Pozostałe karty tworzą stos zakryty. Karta z góry jest odwracana i staje się pierwszą kartą stosu odkrytego. Gdy karty w stosie odkrytym się kończą, zostają ponownie potasowane i stają się nowym stosem zakrytym.

Komplet składa się z 3 lub więcej kart o tej samej wartości.

 Legal Set in Kalooki 51lubLegal Set in Kalooki 51

 

 

Sekwens składa się z 3 lub więcej kolejnych kart tego samego koloru.

 Legal Run in Kalooki 51lubLegal Run in Kalooki 51

 

Przebieg gry w Remika 51 można podzielić na ruchy rozpoczynające, środkowe i kończące, jednak ruch środkowy nie zawsze jest wykonywany.

Ruch rozpoczynający: na początku swojej kolejki gracz pobiera kartę. Kartę można pobrać ze stosu zakrytego lub odkrytego.

Ruch środkowy: po pobraniu karty gracz może zdecydować się ułożyć karty w układ i je wyłożyć w przeznaczonym do tego obszarze układów. Wyłożenie układów po raz pierwszy podczas partii jest możliwe, gdy całkowita wartość kart w układzie osiąga co najmniej 51.

Po wyłożeniu swoich początkowych układów, gracz może zacząć budować układy na podstawie wyłożonych układów.

Budowanie: polega na dodawaniu kart do istniejących układów wyłożonych przez gracza lub jego przeciwników. Dodawane w ten sposób karty nazywamy po angielsku Builders.

Na przykład: W przypadku następującego układu:

każdy gracz może dodać dowolną z tych kart:

Ruch kończący: wyłożenie karty na stos odkryty.

Jokery: ponieważ jokery mogą zastąpić w grze dowolną kartę, należy poznać dokładne zasady ich stosowania. Gdy joker znajduje się w obszarze układów w sekwensie, gracz może zastąpić jokera kartą z ręki o wartości karty, którą zastępuje joker. Jeśli joker został użyty w komplecie 3 kart, jokera można zastąpić tylko i wyłącznie poprzez dodanie do kompletu dwóch brakujących kart. W przypadku gdy gracz doda do kompletu czwartą kartę, ruch ten zamyka układ i jokera nie można już nigdy odzyskać.

Zakończenie gry

Zgodnie z oficjalnymi zasadami Remika 52 gra kończy się, gdy jeden z graczy ułoży wszystkie swoje karty w układach w obszarze układów, pozostawiając sobie jedną kartę w ręce, którą wykłada i kończy grę.

W Remika 51 można wygrać na dwa sposoby:

Wyjście - gdy gracz „wychodzi", oznacza to, że jest pierwszym graczem, który pozbył się wszystkich kart z ręki, stopniowo wykładając układy podczas kolejek.

W przypadku tego typu wygranej, każdy gracz z wyjątkiem zwycięzcy otrzymuje punkty karne odpowiadające wartości kart pozostałych w jego ręce.

Remika - gdy gracz wykłada wszystkie karty w jednym ruchu nie dokładając się do innych układów.

W przypadku tego typu wygranej, każdy gracz z wyjątkiem zwycięzcy otrzymuje dodatkowe 25 punktów karnych oprócz punktów karnych za karty pozostałe w ręce.

Punktacja w Remika 51:

Po zakończeniu gry pula nagród jest dzielona między graczy w zależności od ilości zgromadzonych przez nich punktów karnych. Zwycięzca otrzymuje co najmniej 75% nagrody. Pozostałe 25% jest dzielone między pozostałych graczy, pod warunkiem, że mają mniej niż 50 punktów karnych.

Kliknij tutaj, aby zobaczyć przykład

McAfee Secure sites help keep you safe from identity theft, credit card fraud, spyware, spam, viruses and online scams