Zasady
Zasady gry w Remika 40
Aby obejrzeć prezentację Remika 40, kliknij tutaj.
Cel: zwycięzcą partii zostaje pierwszy gracz, który wyłoży wszystkie karty z ręki do obszaru układów. Gracz musi także wyłożyć ostatnią kartę na stos odkryty. Tworzenie układów, jak wspomniano wcześniej, polega na formowaniu kompletów i sekwensów. Wyłożenie, jak pokazano niżej, można wykonywać stopniowo lub za jednym razem - co oznacza różne korzyści dla wygrywającego.
Liczba graczy: mimo tego że w niektóre warianty gry może grać nawet 6 osób, zwykle gra w nią 2-4 graczy i z tego powodu przy naszych stołach do Remika 40 może grać maksymalnie 4 graczy.
Talia: w grze używane są dwie standardowe talie plus 2 jokery.
Wartość kart do osiągnięcia 40 punktów: zgodnie z zasadami Remika 40, liczba na karcie określa jej wartość składową w minimalnej ilości punktów wymaganej do wyłożenia po raz pierwszy układów - 40.
Trzy figury posiadają specjalną wartość równą 10 punktów, as jest wart 11 punktów, a jokery otrzymują wartość karty, którą zastępują.
Wartości kart - punkty karne: gdy jeden z graczy wygrywa, oznacza to, że jego przeciwnicy ciągle mają karty, za które otrzymują punkty karne. W tym przypadku wszystkie karty z numerami posiadają taką właśnie wartość w punktach karnych (np. siódemka jest warta 7 punktów). Każda figura ma wartość 10 punktów, as = 11, a joker jest wart 15 punktów.
| Cztery kolory |
|---|
|
| Karty i ich wartości |
|---|
2 Punkt 3 Punkt 4 Punkty 5 Punktów
6 Punktów 7 Punktów 8 Punktów 9 Punktów 10 Punktów
10 Punktów 10 Punktów 10 Punktów 11 Punktów 15 Punktów
|
* Uwaga - jokerom w układach przydziela się wartość numeryczną karty, którą zastępują (na przykład: w komplecie 7 - joker - 9, wartość jokera wynosi 9 punktów, jednak gdy gracz ma jokera w ręce po wyjściu przeciwnika, joker ma wartość 15 punktów karnych.
Przebieg gry
Rozdanie kart: każdy gracz otrzymuje 13 kart.
Stos zakryty: pozostałe karty tworzą stos zakryty (wartość kart jest niewidoczna).
Przetasowanie: gdy w stosie zakrytym zabraknie kart, karty w stosie odkrytym zostają przetasowane i tworzą nowy stos zakryty, jednak ostatnia zrzucona karta zostaje na stole jako podstawa stosu odkrytego.
Kolejka: zgodnie z oficjalnymi zasadami Remika 40, standardowa kolejka składa się z dwóch obowiązkowych ruchów: pobrania i wyłożenia karty. Między tymi ruchami gracze mogą wykładać na stół układy lub dodawać pasujące karty do układów wyłożonych na stół - zgodnie z zasadami podanymi poniżej.
Pobranie karty: na początku kolejki gracz musi pobrać kartę, może to być karta ze stosu zakrytego lub odkrytego. W Remika 40 karta pobrana ze stosu odkrytego musi zostać wyłożona w układzie jeszcze w tej samej kolejce.
| Komplet składa się z 3 lub więcej kart o tej samej wartości. |
|---|
|
| Sekwens składa się z 3 lub więcej kolejnych kart tego samego koloru. |
|---|
|
Wykładanie układów lub kart pasujących do wyłożonych układów (opcjonalne): w zależności od strategii obranej przez gracza, może on podczas partii wykładać układy, nie czekając z ich wyłożeniem aż wszystkie karty w ręce utworzą układy. Aby wyłożyć układy po raz pierwszy, układy w ręce gracza muszą mieć wartość co najmniej 40 punktów. W tej kolejce lub dowolnej kolejnej gracz może także dodać pasujące karty do innych układów na stole. Nazywamy to „budowaniem", a dodawane w ten sposób karty nazywamy po angielsku Builders.
Przykład budowania: na stole znajduje się następujący układ:
![]()
![]()
![]()
Każdy gracz, który wyłożył już układy na stół, może dodać do układu dowolną z tych kart:
![]()
![]()
![]()
Wyłożenie karty: aby zakończyć kolejkę, nawet zwycięską, gracz musi wyłożyć jedną kartę na stos odkryty.
Wykorzystanie jokerów: inaczej nie można tego powiedzieć - jokery dodają grze smaczku!
Sekwens: joker wykorzystany w sekwensie przed osiągnięciem 40-punktowego limitu ma wartość zastępowanej karty. Po wyłożeniu jokera na stół dowolny gracz, który posiada kartę zastępowaną przez jokera, może zamienić ją na jokera i wykorzystać go. Należy pamiętać, że uzyskany w ten sposób joker musi zostać wykorzystany do zastąpienia karty w układzie lub dołożony do układu na stole w tej samej kolejce.
Komplet: jokera w komplecie na stole złożonym z 3 kart można odzyskać tylko zamieniając go na 2 brakujące karty w różnych kolorach. Na przykład, jeśli joker znajduje się w komplecie 3 kier - 3 trefl - joker, aby go zamienić, gracz musi mieć 3 pik i 3 karo. Technicznie odbywa się to w ten sposób, że gracz klika kartę lub karty, które chce zastąpić jokerem i zaraz po tym joker wyświetla się w jego ręce i może zostać wykorzystany w tej samej kolejce.
* Uwaga: W przypadku gdy gracz doda do kompletu z jokerem czwartą kartę, ruch ten zamyka układ i jokera nie można już nigdy odzyskać.
Ponowne wykorzystanie jokerów, dokładanie kart do układów na stole i wykładanie układów zależy od strategii gracza i jego strategicznej wizji. Aby przeczytać więcej strategicznych wskazówek do gry w Remika 40, kliknij tutaj.
Gra kończy się, gdy...
Partia Remika 40 kończy się, gdy jeden z graczy skończy tworzenie układów ze wszystkich kart w ręce oprócz jednej i wyłoży ostatnią kartę na stos odkryty.
W Remika 40 można wygrać na dwa sposoby:
Wyjście - gdy gracz kończy łączenie wszystkich swoich kart w układy stopniowo wykładając układy podczas kolejek i wyrzuca ostatnią kartę na stos odkryty.
Remika/Polowanie (Hunt) - następuje gdy gracz pozbywa się wszystkich kart na raz, oczywiście musi też wyrzucić ostatnią kartę na stos odkryty. ** Uwaga: w Remika 40 gracze meldujący Remika mogą dodawać karty do układów na stole.
PUNKTY KARNE
Punkty karne przy wyjściu jednego z graczy: gdy runda kończy się wyjściem jednego z graczy, przegrywający otrzymują punkty karne zależne od wartości kart pozostałych w ich ręce. Informacje na temat wartości kart i punktów karnych zawiera powyższa tabela. Należy pamiętać, że przy wyjściu z jokerem, przyjmuje on wartość karty, którą zastępuje.
Punkty karne przy zameldowaniu Remika: gdy gracz wygrywa meldując Remika, przegrywający otrzymują punkty karne zależne od wartości kart pozostałych w ręce powiększone o 25 punktów karnych.
Podział puli nagród w Remika 40
Po zakończeniu gry czas podzielić wygrane! Gry z udziałem 2, 3 i 4 graczy mogą mieć różne wzory podziału nagród, należy więc zawsze sprawdzać strukturę wypłat danego stołu (w górnej, lewej części okna stołu). W każdym przypadku zwycięzca otrzymuje co najmniej 75% puli. Pozostałe 25% jest dzielone między pozostałych graczy, pod warunkiem, że mają mniej niż 50 punktów karnych.
Kliknij tutaj, aby zobaczyć przykład






































